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2011年2月18日金曜日

魔法が解けない

・・といえばTSUNAMIですよね。
みつめあったらおしゃべりできません!
みつめあったらもう言葉はいらない!せ・・接吻!
永遠のシュガーボーイ、ジュディです。


皆様 バレンタイン いかがお過ごしでしたでしょうか。
今年の私めは高島屋でガチのケンカをするという素敵な思い出を作りました。
モノより思い出(゚ё゚)



さてダイエットに勤しむGMモモビック氏が、
こんな検証動画をニコニコ動画にアップしてくれました。


【ニコニコ動画】プレイヤーの可能性「ディスペルマジックはクレバフを剥がせるのか?」


ご存知ソーサラーのスキル「ディスペルマジック」の検証です。
スキルレベルに応じてバフを解除するという説明のスキルですが、
一度も成功を見たことがない死にスキル。

「そもそも成功するのか?」
・・という疑問にモモビッグが答えてくれました。


要約すると成功はするみたいだけど確率はやっぱりほぼ0に近い感じ?
スキルレベルが5までで、カード強化+5にしてもLv10までしか消せないんだから、
シージでもクレが+1カードつけてたら消せない・・・(?)

・・・かどうかは知りませんがその時点で微妙なスキルなんだから、
成功率くらいよくてもいいじゃんよ!と何度思ったことか。
どうせなら範囲必中スキルに修正してくれたらいいじゃない。
でもそういう特殊なのは呪術あたりにつけたらいいと思ふ。


・・・ともあれこんなマジメな検証してくれるとはありがたや。
ブリエンヌやイリュクナカとは違った味のあるGMさんです。
これをネタに本国に修正依頼を是非とも出して欲しいもんですな!




個人的にはマジ職って死にスキルの多さが異常だと思うのよね。
FA/LBがあるからあまり不自由はしないんだけど、
逆に言えばFA/LBあればね・・・っていう。


ということでソサのスキルを評価してみよう。
あくまで自分の感想です。

【Aクラス】・・・誰でも使える定番スキル
ファイアアロー
ライトニングボルト
ダークスパイラル
ナイトメア
ダークマイト
ウインドウエポン
メテオシャワー
サインオブサドンマジック
ダークネスセイバー

【Bクラス】・・・使うとちょっと楽になる中堅スキル
ウィクネススキン
ウィンディシェクル
スピリットオブファイア
スプラッシュサンダー
ヘブンズブレイカー
ライトニング
ファイアブラスト
サインオブメンタルフォース
ライフトランスファー

【Cクラス】・・・用途が限られがちだけど使える
フィジカルディスカウント
ニュートラライズマジック
ライトニングフィールド

【Dクラス】・・・存在がクエスチョン
ファイアボール・・・釣り用途ならライトニングで事足りるし。FAとダメも同じだし。
フレイムバーン・・・ファイアボールと違いなくなっちゃったし
ファイアストーム・・・ダメ弱いし持続弱いし範囲でタゲとるしいいとこなし
ダークネスアロー・・・詠唱長い・消費多い・ダメ弱い。昔は一撃必殺スキルだったのに・・・。
スペルブレイカー・・・ベト封印程度じゃんさ。対人だとスキル止めてもCTならんから再詠唱すりゃいいし。いいとこが見当たらん。
ディスペルマジック・・・成功しないし。
サンダースレイヤー・・・詠唱長い・消費多い・範囲狭い。なんの為にあるんだ・・・
ファイアフィールド・・・ファイアストームと同じ。シージでPCカクカク攻撃するときくらい。
コラプション・・・ガキの遊びじゃないんだよ!!持続ダメ200程度で何になんだってんだ!





画像がなくて寂しいので・・・
よく見てみるとオイっ!ってなる。

2009年11月30日月曜日

ショートカット


好きな髪形はボブくらいのショートカット
癒され系ジュディです。こんばんわ。



ボブといえばPerfumeののっちかYUKIちゃんですよね。
のっちは嫁(仮)曰く前下がりボブだそうで・・・
            
          (中略)

・・・というわけで幼女の名前は「メランコリニスタ」になりました。







・・・そんなジュディのショートカット晒し。




あ、いけない、リアル写真使っちゃった><




・・・こんなことしてるから公式のリンクから蹴られるんですね。
ちなみにこのブログの閲覧数は45名/日だそうです。
くだらない内容にお付き合い頂き恐縮のイタリア人。





さて本題。

自分はELECOMのPRUMIEとかいう5ボタンマウスを使ってまして、
サイドボタンにCtrlとAltを割り当てて使っています。
そこんとこ踏まえてご紹介。
やたらイメージわけしてるのはそうしないと覚えられないから><


【デフォルト】



一番利用するデフォルトのファンクションキー郡。
[メインスキル][大技][HP/MP回復]というカテゴリです。
POT類はCTごとに使うことが多いのでF9-F12で一気に。
左手はTab+F1-F4に固定して右手マウスボタンでAlt/Ctrl切り替え。
たまに左人差し指でF5に出張みたいな感じで
F6-F8あたりはそんなに利用頻度は高くないのでたまに程度。



【Ctrl】



Ctrl窓。イメージとしては対Mobスキル系。
[状況コントロール][雷][倉庫]というカテゴリです。
メアやリーチはよく使うのでCtrlを押すことでデフォルト状態からすぐ使えるようにしています。
ライトニングもCtrl+F5でチップを使うような感覚で・・・
F9以降は手の移動が面倒なのでレベル調整用のFA/LBとか。
サモン/リコールは全職共通でココ。


【Alt】



Alt窓。イメージはクリーチャスキル+セルフ系
[クリーチャ][セルフバフ][POT]
クリーチャスキルはオートに頼ってるとシージで下手になりそうなので、
Altから狙って撃つようにここにおいて練習中。
F5-F8でタイミング系のセルフバフ。
スピリット+メンタルフォースはできるだけ同時に使うようにしたいのでペアで。
サドン+メテオもよく使うので同じくペアで。
風・スペル・ヘイストPOTは全職共通でココ。


【Shift】



Shiht窓。イメージは対象系+セルフバフその2
[補助系][セルフバフ2][紙]
マウスに割り当てていないのであまりスピードを求められない非タイミングスキルをまとめ。
スペルブレイカーが最近使えるようになったので悩み中・・・
紙類はデフォルトの赤青POTと似た位置にして「Shiht押せば他人」みたいな感覚です。



DMだとこんな感じ~♪
ベースをあまり変えたくなくてソサとの差分を無理やり押し込んだような形に・・・









でも他人のショートカットって
「こんなんでできないだろ」って思いますよね。

結局は慣れだと思います。








-おまけ-
先日ラペ3年目にしてはじめてレアCを拾いました。2枚も。






テイムの鏡は来るのかしら・・・











2008年9月24日水曜日

Ep5 2ndStage体験あれこれ


急いで仕事片付けて帰ったらサイフを会社に忘れました。

交通機関はSuicaでやり過ごしました。ジュディです。



というわけでEp5-2ndStage実装です。

皿鯖は完全アウト。白鯖もカクカク・巻き戻りと非常にカオスな感じで、
結局22:45-4:00まで緊急メンテになりました。残念。


短い時間だったけどINできたのでファーストインプレッションをば。

まず言われてたようにスキルダメが大幅に上昇しました。

ヲリ、アサシン、クレ、ブリ、魔獣・・・
どの職も強化されているようでした。

当然マジも強化されておりまして、スキルメインの職。
その恩恵はかなり大きそうな感じでした。


マジの命のFA/RB。大体3~4倍のダメージになりましたが、
MP消費が2倍になったのでどの職もそうみたいですがMP調節が大変に。



わかりづらいけどダークスパイラル。空から降ってくるようになりました。
8000-13000 * 13発といった感じでこちらも3~4倍の強化。
ただ範囲ダメ分散されるようになったらしいのでシージで複数人対象だと以前と同じくらいかな?

-その他のスキル-

●ファイアボール
同じLvならFAより強くなってました。FAのLv1が消費Mp40に比べ、
Mp21で使用できます。でも詠唱が1秒近くあるのでやっぱりいらないかなー

●フレイムバーン
一度使ってみた感じファイアボールと同じ。持続ダメはまだ未検証。

●ファイアブラスト
まだ使ってないけど、C強化でのmp消費がかなり大きくなっていて、
+4でmp約-200でした。Lv1で消費Mpが500前後なのでアリっちゃアリかも?

●ライトニング
きたよきたよ。スタン率7割くらいに上方修正!!
ようやくスタン→FA/RB連打コンボが復活しそうです。

●スプラッシュサンダー
これもスタン率UPみたいでだいぶ強化された感じ。詠唱は相変わらず長いんですが、
雷系はクリティカルが出やすくて14k前後の範囲ダメ。いいかも><

●ヘブンズブレーカー
あんまり変化なし?ダメは増えてたけど、スタン修正がきたので、
Mpを食うスプラッシュサンダー・・・という印象でした。どうなんかなぁ。

●サンダースレイヤー
単発ダメならこれが一番大きそう?だいぶマシなスキルに。
ただ詠唱つき+短距離+mp消費がデカイ。
結局FA/RB連打になりそうなのであんまりかな・・・

●メテオシャワー
ダメがちょこっと増えたけど基本的にはあんまり変わってません。
びっくりなのはC効果。+4で消費mp-270でした。すごい!

●ライフリーチ
劇的に回復するようになった!と聞いてたんですが、
Lv1で使用している限りは思ったほどでも・・・
Maxで使えば3000-4000くらい回復するのだろか。

●ダークネスアロー
ダメは大きいですが、
相変わらずMp消費減らない。詠唱長い。やっぱりいらない子っぽいです。


その他はそれほど変化の印象なし・・・。




バフをもらって精神特化で都市遺跡に行ったら普通に狩りができました。
マルドゥカソウルもメテオなしでこの通り。ひどい火力です。


なんて思ってマルソロしてたら

しげさんが「マルでPKに襲われた!」との事。



某有名車の名前・・・


よく見たら近くにいるよ!!






フルバフだよ!!





襲ってきたよ!!



・・・でも今日の自分は負ける気がしなかったので・・・




さらっと撃退。

・・・ドキドキした・・・と思ってたら・・・


ビン使って復活してきたよ!


とりあえずメアで眠ってもらってスパイラルのCT待ってたけど、
間に合わなかったのでマリーさんに暴れてもらいました。あぶあぶ。





ベアロードにいこうと思ったら緊急メンテ。
うーむ残念。また明日。

<その他>
・キリン速かったです。でも動きが気持ち悪かったです。
・R6防具のダサさにびっくり。でも新しい杖は死ぬほどほ・・ほしい・・・@@
・MobのHp上昇は10%くらい?火力上昇してるので大して気になりませんでした。
・サブメニューが追加されてました。意外と使いやすいかも?







<マジ総括>
スキル連打大変・PTには参加しづらい・柔らかい
・・・の3苦でどうも人口の少ないマジでしたが、
今回のアプデで劇的に火力があがったので、
人口増とCが値上がりが必至な予感です。

Ep3時の高火力イメージに戻りましたが、
当時の連打スキルは接近のみだった事を考えると、
多分今回のアプデがマジシャンの最盛期な気がします。
今後は落ちるだけなのは間違いないと思う・・・
不遇で人口少ないのが良かったのに・・・orz

ソロはMP消費がどうやるか次第だけど、
多分1.5倍くらいの時給が出せる気がします。
当たればどんだけ格上の狩場でも問題なさげ。

ダンジョンPTではダークネスセイバーが必須になりそうで、
下手にやると人間赤ピク化してタゲをとって嫌がられ
ますますPTに行きづらくなりそうです。

でもクレバーさが求められる楽しみが戻ってきたし
マジPT作ったら白竜はすごいペースで狩れそうだし、
マルソロがちょっと楽しくなりそうなのはうれしいかな。





でも一番うれしかったのは







フォッケの復帰でレベル帯も揃ってきたGCの懐かしい面々と
2ndStageをワイワイ遊べそうな事です。
1stStageは萎えたからなぁ・・・




とりあえずアプデの内容は自分は満足な感じでした。
でも、いかんせんこの緊急メンテは頂けません・・・
早く明日になんないかなー!!



残業確定っぽいけど・・・orz









2008年6月4日水曜日

ダークマジシャンでした。そうでした。




ついにEp5の実装が来週6/10に決定しました!!



ギルドがいい状態なだけにもう不安だらけ。


でも巫女さんのブログにもあるとおり、
最初のカオスっぷりをギルドのみんなで、
思いっきり楽しめればいいなぁ

・・・と思います。


何はなくともペットより新ダンジョン。

フォッケのニュータイプ速度のクレさん救出
Frauさんの先読みフローズンスネア
ダカンヌさんのヘッドでのリンク処理
バシカさんのポッポー無双
愛さん、エドさん、コチャさん、とびさん、マンジ、甘夏・・・
・・・パルでさんざ一緒したメンツ、

パル卒業後のメインで一緒する機会がなかった
ステさん、紅葉、モージー、タコさん、巫女さん、
あねご、エロ3、さいさん・・・
その他もろもろのGCメンバーとメインでPT組めるのは楽しみで仕方ない!

とりあえずMobの強さが今の[++]以上の[+++]らしいです。
個人的には今のダンジョンの敵は面白みがないので、かなり楽しみ。
ザコがマルドゥカソウルくらいの強さだったら面白いなー





自分は今の乱獲スタイルよりEp3の頃の釣り狩りの方が、
プレイヤースキルが試されてて、うまい人が揃ったとき楽しくて好きでした。



当時のダークマジシャン(現:マジシャン)を振り返る・・・





【スラップファイア】
今のファイアアロー/ライトニングボルト的な極短CTのメイン連打スキルでした。
でも大きく違うのは射程がほぼ0だったこと。
MAXのLv10でうつと火力全開のストや、ヘイトスキル連打中のDS(現:ファイタ)からでお
タゲを奪って死ねるというロマンのあるスキルでした。
逆に言えばそのおかげでダークネスセイバーでヘイトをカットする価値がありました。
今??えぇ。タゲなんてFAでしかとれませんよ?

【ファイアボール】
これは今とあんまり変わってないかな。Lvごとに詠唱の長さとダメージが違ったっけか。
Lv1だと詠唱が短くて、これのキャンセルで釣るのがDMの基本でした。

【フレイムバーン】
すっかりファイアボールと違いがなくなっちゃたスキルですが、
昔は持続ダメがあるのはこっちだけでした。
なぜか燃焼中のMobに殴られると被ダメがプラスされるという面白い仕様でした。

【ライトニング】
Ep4からスタン率が2割程度に落ち込み(クレとか魔獣は必中スタンなのに・・)、
レベルを上げてもダメージが増えるだけというダメダメスキルになってしまったライトニング。
昔は最高で7割近いスタン率だったので近づかれるタイミングでこれを決めて、
スタン中にスラップ連打・・というスタイルでした。
マジのスキルはひどいのが多いですが、自分は一番これを修正して欲しいです。

【スプラッシュサンダー】
これも昔は80%近い範囲スタンで使いやすかったんですが、
Ep4でやたら長くなった詠唱&ダメ低下&スタン率3割程度になって
使いにくいスキルになってしまいました。
今で言えばMP1/10のヘブンズブレーカーみたいな感じだろか。

【ライフリーチ】
今でも必須スキルですが、当時の回復率は異常で、
与ダメの45%回復で、たしかクリティカルで6000近く回復してたので、
今の3倍くらいの回復力があって永久機関状態でした。

【ダークネスアロー】
今ソサには「ダークスパイラル」という13連打の強力な範囲スキルがありますが、
当時のアローは単体対象なのは一緒ですが、最大7発連打のスキルで、
PvPでどの職でもほぼ即死を狙える凶悪スキルでした。
カードでCTマイナス効果もあってかなり強化したかった記憶が・・・
Ep4で固定5発&詠唱長化&燃費の悪さで、ショートカットになくても別にいいじゃん
・・というスキルに。たしかに強かったけどここまで弱体化せんでも・・・


【アクアスタッフ】
杖で基本攻撃時にダメージの10~30%程度のMPを回復するありがたいスキルで
これのおかげでスラップMAXで使っても効率が出せてました。
Ep4で削除されちゃいましたが、MP燃費の悪いEp4だからこそ必要じゃ・・・と思わずには。


【ウォータリーソウル】
セルフバフで、効果時間中の攻撃魔法の消費MP減少。
今の15秒とかいうわけわからないセルフバフと違って掛けなおせばきれることもなく、
アクアスタッフと合わせて必須スキルでした。


【ウィンディシェクル】
これは数少ない上方修正されたスキル。
当時は効果時間が固定12秒。Lv上昇で減速率が増えたんだったっけかな。
今はかなり強力な攻撃速度減少になって緊急回避用に役立ってます。


【ナイトメア】
今と違うのはLvを変えると、魔法防御減少効果以外にも、
睡眠効果時間の+なんかがありました。
今より命中率も高くて嫌らしい便利なスキルだったなぁ・・・


【ウィクネススキン】
そういえばこれも上方修正されたんだっけかな。
当時は防御減少-32とかしょうもないスキルで、
カードも20Kとかで買えてたので倉庫に腐るほどありました。
(・・あんだけあったのに+4・・・orz)


エネルギービート、フォースオブメンタル、フェイスオブダスク・・なんてのもありました。

ダンジョンだと釣りしつつメアでリンク処理&ウィクネスして、
シェクル、ライトニング、スプラッシュのスタンでPTのダメ減らし。
Mobが準備済みの場合はスラップで、
60%くらいになったらダークネスアローでごっそり・・って立ち回りでした。




でもこうやって見てみるとスキル数少なっ!!


今だとスキル数は倍近くになりましたが、
やってることはメアとシェクル、ウィクネスだめもとでスプラッシュとヘブンズって程度で変わりません。Mob弱いからスパイラルもいらないし、持続ダメ系も飾りだし・・・
サブの魔獣をやるとスキルのバランスの良さにびっくりするくらいです。






赤ピクが上方修正されてなかったら
狩りなんてやってられなかったなぁ・・・





・・・振り返ってみるとなかなか懐かしい。

今度は魔獣でも思い出してみよう。







Ep4実装日のSS。もうこのクライアント画面も最後になるのかな?

あんまり期待するとアレなのは経験済ですがやっぱり楽しみだ!!