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2010年4月8日木曜日

上級性能検証その1

さて、R7が目前になってきたので、
そろそろ逃げていた上級装備を真剣に考えています。


だって・・・面倒だもの




エーテルってなんだよ!!!

999






できるだけ自分で効果を確かめてみたかったので
とりあえず節操もなくいろんな種類を集めています。
結構集まったので武器以外は試してから取捨選択できそうです。

でもまだ装備できるまでもうちょいあるので机上で性能差を考えてみました。

・あくまでR7のマジシャンの話です。他職や違うレベル帯ではまた変わるハズ。
・計算式は間違っている可能性がありますので信用しないで下さい。
・中の人は昔、算数で100点中8点をとったことがあります。

●普段の幸運*2のスタイル想定
20100408006
体力石を捨てないうちは一撃・通察・魔力どれにしても+8%程度なのは変わらない様子。
通察でクリ率石入れて特化するとクリ率が46%程度まで増えますが、
パターン6,7を比較すると通察+クリ力石の方が2%も火力が高くなるみたい・・・(゜ぺ)ナンデ
●シージでの体力+魔法抵抗想定
20100408007
つづいてシージ想定。
シージでは体力+魔法抵抗にすることが多いのでガクッとクリ率が下がります。
パターン2を見ると低クリ率だと一撃の弱さが目立ちます。
パターン5の上昇比率が9%になっているのは知力→精神系の装備に変えて基礎魔力が下がってる為です。
結果的には魔力装備の火力上昇比率が高いみたいです。
シージなので平均火力で考えてもしかたないような気もしますが。
●OE+20な感じの人が幸運特化したら
20100408004
魔力が高い場合どーなのよ?っていう検証。
OEで基礎魔力が高いほど、クリティカルでのダメージ上昇幅が大きいので、
魔力のベース火力アップや、通察のクリ率アップより
一撃でのクリダメ増幅での火力上昇比が目立つようになります。
でもパターン3,4を見ると特化するより率も混ぜた方がいいらしい・・・(゜ぺ)ナンデ
パターン4は夢が・・・チプ有なら40Kダメージだ!そしてタゲとって死亡だ!


ラペは確率計算が偏っているような気がしたり、
Ep2-2だか以降クリは3連続まで出やすくなっているので、
この計算通りには多分ならないです。
(多分どこかのラインを超えると連荘効果でクリ率をあげるよりクリ力を上げた方がダメは増えるはず・・・)
クレさんだと通察や一撃で火力を上げるより
魔力を上げればヒールの回復量もあがって一石二鳥でしょうし、
小さいダメで手数勝負の職だとクリを強化するより
鋭利やらでベース火力を上げるのがよさそうな予感も。
そういえばマナも検証してみました。
・LV20FA/LBを一定タイミングでに撃ち続けMPが0になるまでの時間を計る
MP再生力:478→2:53
MP再生力:664→3:10
中途半端なマナ具合でわかりづらいですが一応効果はある様子・・・
というわけで野良では防御を捨てて知力+マナで幸運の紙装備。
特化すれば1000くらいまでいけそうな気もするので、
機会があったら試してみたいと思います。

2010年4月4日日曜日

最強のマジシャンはMr.マリック

ふはは みよ この かみをも おそれぬ こういを!





さて、本日はめんたいこ連合様とシージがありました。

数回お相手頂いてるのでお互い手の内はバレてる感じですが、
相変わらず前衛さんが鬼畜な強さ。

つっこんでくるだけの前衛さんは
あまり怖さは感じないんですが、
ここの前衛さんはいい動きをする方が多く、
プレッシャーがきついので一番苦手です。

最後はコアまで押される接戦で、
1時間45分の長丁場。いやはや疲れた・・・
魔獣も狩人もウォリも嫌いだw

個人的にはメテオやらヘブンを撃ちにのそのそと前にでて
スタンくらって死んだりと今回は反省点が多数・・・
前衛が少ないのである程度死ぬのは仕方ないと思いつつも、
もうちょい動き方を考えないと・・・

どんだけ火力があっても
死なないように動けないと意味ないなぁ、と感じて、
高レベマジ勢が天使や青ピクをもつ人が多いのも理解できる一戦でした。

でも自分は戦い方に幅を増やせるタファリがやっぱり一番いいなぁ。


20100403001

そろそろ結構な連敗数。
自分が泣き叫びたいです。