お知らせ

さようならRapplez。11年間お疲れ様でした!

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2007年9月30日日曜日

たっち!たっち!ここにたっち!




縁日のくじは絶対プレステは当たらないようになってると思います。

スパナさんの辻バフ露天で縁日のおじさん気分のジュディです。





CaravanよりSeaQuarserに移籍をししばらくやってきましたが、
諸事情あり、この度Caravanの旧ギルメンだったFrauさんのギルド
お世話になる事になりました。

Chivalry、本当にイロイロと迷惑かけてごめんね。
気を使ってもらってありがとう。忙しいみたいだけど体にだけは気をつけて。
また一緒にやれるのを楽しみにしています。

写真はパンchanとのSeaQuarserラストショット。
ヘラルドのクエをこなしてきました。パンちゃんの猫つええ!!




加入したGrand Chariot(以後G.C)は、社会人多めのGのようで、
ギルメンさんもいい意味で大人な方が多いようなので、
みんなで協力しあって団体としてしっかり機能しているのが印象的でした。
レギュラーメンバーが多いのでギルチャやPTチャがワイワイできて
かなりラペが楽しくなったように思います。
また、ギルド内PTでレベリングのペースが異常になりました。



・・・というわけで明日は初のシージに挑戦です。
対人ですがまったくイロハが分からず。
本日経験者の方々から概要なんかを教えてもらいました。
うまくやれるといいけど・・・何事も経験ですね。




しかし最初だけあって作戦会議が長かった!!
でもイロイロと聞けたので参考になりました。
しかしこういう時にじっとしてられないあたりが大人になりきれません。



ラクトレにターッチ!



新人さんにターッチ!



マスタにもターッチ!



ダカンヌさんにもターッチ!



フォッケにもターッチ!


僕が街中でこのポーズをしていたら、
ブログに勝手に掲載されるので注意してくださいね(おい



また、フォッケの天使テイム、旧ギルメンさんのサラテイムに!



・・・結果はいうに及ばず・・・。次回に期待です。





kingさんとパルミルで瀕死ペアしてたら、
とおりすがりのスパナさんが加入してくれて
トリオ中の1枚。まじで出るとは・・・!!
是非成功して欲しいもんです><







2007年9月26日水曜日

クリーチャについて雑記。


クリーチャのスキル見直しも終わり、
各種ペットの評価が随分一般化してきたように思いますが、
「進化レベルになるとまた違う」というのが、
クチコミやらで言われはじめてきました。

その辺の雑記。

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スキル見直し後のよく見た(?)評価
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猫:★★☆・・これという魅力が無いようです。
亀:★★★・・亀バフが変わらず人気。最近はこればっかり。
鳥:★★☆・・トグルバフが強かったが若干弱体化して普通評価化?
豚:★★★・・オークバフ(85)がとにかく有用で人気。
雪:★☆☆・・これという魅力が少ないようで現在でもかなり↓
骨:★☆☆・・とにかく弱体化といわれ一時は空が5Mまで↓
赤:★★★・・スキルダメの高さが評判になってきて評価UP
青:★★☆・・MP回復が弱くなったが相変わらず人気
幼:★★☆・・鞭打ちの強化で評価UP
(以下はスキル未実装の為省略)

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進化レベルあたりの能力検証(お持ちの方いたら是非感想を)
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【猫】→攻撃特化型?
猫だけのセルフ攻撃力バフに、
進化での鋭い足つめでの基本ダメ1.5倍(?)
モータルクローでのクリ率アップと、
ここまで育てると実は鬼火力なような気・・は気のせい?

【亀】→ソロの相棒
基本的なスキルは早い段階で取得しているので、
劇的な変化はなさそうだけど、硬さと火力がもとから高いだけに、
高いレベルでも安定して相棒として使えそう。

【鳥】→未知数
ポールトリナイトメア、雷稲妻でのスタンが未知数。
またダークホースな120の「羽毛の祝福」
もし対象バフで能力次第では亀より人気になりそうですが・・

【豚】→亀強化版?
なにはなくとも「強靭な戦士」でしょう。
130でhigher maxって+250くらいになるんでしょうか@@
ここまでいくと犯罪ですよね。
火力としてはジェノサイド、補助としては不仲の芽が気になるところ。

【雪】→大器晩成シージ要員
wikiの雪男強打のスタン時間10sは本当なのでしょうか・・。
・各種スタン技
・甲羅つむぎでの対象防御バフ
・冷たい息(140)でのフリーズ
・鋼の毛皮(145)でのPTダメ軽減バフ
・霊魂の嵐(150)での範囲クリ&スタン
おそらく、超大器晩成(?)
甲羅つむぎの効果が+400とかだったらもう・・・

【骨】→対人仕様
なんといっても特筆は恐怖の悲鳴(75)での範囲恐怖でしょうか。
落雷での100%スタンなど対人での能力の高さが最近話題ですね。
血の復讐でのHP吸収率がどのくらいなのか次第では、
旧クリライフ+骨のような鬼具合も期待でしょうか?

【赤】→火力特化
元々の3つのスキルでも高火力ですが、
・炎の旋風(95)
・フェアリーダイナマイト(140)
・フェアリーメテオ(145)
・生体爆弾(150)
・・と4つの攻撃スキルの追加。
メテオに関しては説明を読むとソサのそれとは違い
ダメージ付与のようなので能力次第では本当に鬼に?
さりげなく威嚇のレベルをあげると14sという噂が。

【青】→回復特化
HP一定割合即座回復
・起死回生(95)・・単体
・フェアリーアクセルラント(140)・・PT
が高火力のペットが増えてくると有効に活用されるかも?
「HPとMPを持った泉を召喚する」・・という
謎の「生命の泉(145)」も大きな可能性を秘めてそうです。


【幼】→テクニカル補助
・対象を寝かせる
・範囲混乱
・キャスティング取り消し
・範囲移動速度低下
・ホールド
・範囲詠唱速度低下
・範囲ナイトメア
・MP量依存ダメージ付与

・・とソサとしては敵に回したくないようなスキルが・・・orz
イエティの方がスタンが多いので使いやすそうですが、
後方でのクレの守りや中衛での前衛の補助なんかにうまく使える
プレイヤスキルがあるとかなり嫌らしそうです。

うーむ。イエティを育てたくなってきたぞ・・・
実際140とかなんてやってられませんが(笑)
(あげてる途中でスキル効果変わりそうだしね・・orz)