お知らせ

さようならRapplez。11年間お疲れ様でした!

https://twitter.com/judy_gc

2010年1月25日月曜日

雪原とロードマップのお話

週末に男三人福島までスノボ旅行にいってきましたー!

雪原2
↑もう誰だかわかんねーっていう。





荷造りとかもあって平日はろくにインできず・・・





天気も雪質も良くて楽しかったです。
上級者コースで「ケガしたら・・・」とか考えて控えめになっちゃうあたりもう若くないですね。
雪国







あ、mixiと間違えた!!!(゚c_゚`;)







ipodでラペの雪原のBGM流しつつゲレンデの雪を見て、
「ファングがいたら・・」
・・・などと妄想してしまう自分のラペ脳具合に呆れました。

雪だるま

雪だるまがいました。





さて、ラペに話を戻して先日のアプデで時期アプデの仕込みが入っていたので、
もうそろそろEp6-3が実装されそうです。
本家テストサーバーで調整中みたいなので来月半ばくらいかしら?

翻訳して読んでみると、
・上級アイテムの実装
・デスマッチシステムの実装
・ユニコーン、ダークホーン、ミスティックジーニーの実装
・ドロップ率上昇

・・この辺が主だったところみたい。
書いてないけど地味に取引時の重量オーバーバグが直るのが嬉しい。


上級アイテムは、ダンジョンMob,フィールドボスからのドロップらしくて、
特殊なセット効果があるらしいですが、
古代装備に変わってとなるとほとんどレアもの・・って感じで庶民な私には無縁そうな・・・。



ソウルストーンの種類も増えるそうな。

回避+移動速度
防御力
攻撃速度+詠唱速度
ブロック防御力
命中+魔法命中
クリ力
MP再生率
物理攻撃力
魔法攻撃力
魔法防御力
クリ率


命中+精神とかにすりゃ相当格上でも当たるのかしら?
詠唱速度+クリ率とかもいいなー
知力+魔法攻撃で一発重視にしたり、
移動速度石を入れたレイド用の装備・・なんてのも増えそう。


新ペットは嬉しいけど育てる余裕ないしなー
ミスティックジーニーでも当ててタファリと交換したいなー

個人的に期待しているのがデスマッチシステムの実装。
熊みたいにパスが作れれば、いままでできなかったギルド内のチームPvイベントとかできて、
レベル的にシージで苦い思いをしてる人達とも今より遊べるようになるかなーなんて期待しています。
でも誰でも入れて名前の通りデスマッチだとアクが強そうです。





ラペルズ2010ロードマップによると今後は、

[Ep7-1]
・競馬場
・R7↑狩場
・ギルド&コミュニティ機能強化

[Ep7-2]
・新シナリオエリア追加
・パーティーマッチングシステム
・称号システム
・競売場リニューアル



まぁ、ラペの開発なんであんまり期待してな(略
とりあえず少しでも良アプデになるよう頑張って欲しいものです。
・・・っていうかクライアント軽くしようよ・・・







さーて、明日は筋肉痛がひどそうだ・・・



竜馬伝面白い。貫地谷しほり萌え。

2010年1月20日水曜日

モチベはあるんです!

チャットPT

素晴らしいPT構成。
割とそれぞれの性格も出てる気がします。





忙しくて全然ログインできません・・・チーン・・・

2010年1月16日土曜日

マンモスくやP

ST10個を頑張って集めました。

+13から+13になりました。チーン。さすがに萎えそうです。






↓↓↓以下、リアルな現実↓↓↓

1 +1 成功
2 +2 成功
3 +3 成功
4 +4 成功
5 +5 成功(古代)
6 +6 成功(神代)

7 +7 失敗(神代)
8 +7 失敗(古代)
9 +7 成功(古代)
10 +8 成功(神代)
11 +9 成功(神代)

12 +10失敗(神代)
13 +10失敗(神代)
14 +10失敗(神代)
15 +10失敗(神代)
16 +10失敗(神代)
17 +10成功(神代)
18 +11失敗(神代)
19 +11失敗(神代)
20 +11失敗(神代)
21 +11失敗(神代)
22 +11失敗(神代)
23 +11失敗(神代)
24 +11失敗(神代)
25 +11失敗(神代)
26 +11失敗(神代)
27 +11失敗(神代)
28 +11失敗(神代)
29 +11失敗(神代)
30 +11失敗(神代)
31 +11失敗(神代)
32 +11失敗(神代)
33 +11成功(神代)
34 +12成功(神代)
35 +13成功(神代)

36 +14失敗(神代)
37 +14失敗(神代)
38 +14失敗(神代)
39 +14失敗(神代)
40 +14失敗(神代)
41 +14失敗(神代)
42 +14失敗(神代)
43 +14失敗(神代)
44 +14失敗(神代)
45 +14失敗(神代)
神代元素 *41 = \6580 = 131.6M
6R祝福の粉 * 41 = \27675 = 553.3M
6RST * 45 = 22M * 45 = 990M
現在のOE費用・・・1.674G!!!
現金に換算したら8万円・・・
リ・・・リアルすぎる・・・
ヤフオクで話題のあの人の時計(5万円)が即決で買えちゃう!
のりP
マンモス欲しい人はこちらへどうぞ。
神代が+10%なので期待値としてはありえないけど素で0%として160回で+20・・・
(3.5M + 13.5M + 22M) * 160 = 6.24G
3Gくらいで売ってるなら作るより買う方がオトクなのかもしれません。
ちくしょー!あぶってやる!!

2010年1月10日日曜日

シージとボスクエ

恐怖!愛飢え子現る
愛飢え子

こっち見てる・・・(゚c_゚`;)
白鯖だった頃にギルイベで作った皿GCがまだ・・・
マスタの自分は統合でキャラデリされちゃいました。
ギルドは残るんですね・・・



シージもありました
20100109CG
水晶1にてソラブラF連合様とシージがありました。
コアを落とされてしまいましたが2時間フル!
攻守交替後も果敢にコアまでつっこんだんですが、
サブの反弾じゅじゅが多すぎて・・うーん・・・



まだ精神特化の上位組にはレジられちゃいますが、
そこそこ善戦できたかなぁ・・と思っています。


そしていつも思いますが、某桜狩人さんが本当にうまい・・・
ちょっと当たるようになったので果敢に攻めてなんど射抜かれた事か・・・
RedHotさまはバックアップのクレ陣がまたうまいから厄介です。
スパナさんにも結構してやられた・・・><



でも今回は動画をフルで撮っていたんですが、
見返してみると今回はアシストをかなり意識して、
フォッケを追尾していたのでかなりいやらしく動けたかなーと思います。
もうちょいメアを使えるといいのかな。

一度他所の動画で自分の動きとか見てみたいもんです。
やられてばっかりな気もしますけど(゜ぺ)
もうちょいレベル上げなきゃ・・・



ボスクエさくさく
さて、シージ後にもうひと頑張り!
たまっていたボスクエを岩家から~


140,150ボスは普通にやるとかなり鬼だと聞いていたんですが、

インフル時にみつけた攻略法によると、
ボスと取り巻きはかなり有効移動距離が狭く、
アクティブ化した位置からちょっと離れるとすぐにノンアクに戻るそうです。

これを利用して、誰かがボスを固定している間に、
取り巻きを有効範囲外にもっていくと、
距離が離れたとみなされて取り巻きが沸き位置に戻ってノンアク化するので、
ボスのみと戦うことができるみたい。

150ボス

というわけで120-150ボスも難なく撃破~!!
優秀な壁がいるのでこういうとき楽ですb
こういう協力してやるクエストは楽しいですねー。

150クエはなんとクエスト報酬のEXPが7000万だとか。
146にならないと受けられませんけど・・・(゜ぺ)

2010年1月7日木曜日

正月のあれこれ

20090106001

山きのこを採取するR6ソサ・・・



年明けから新型インフルエンザで出勤停止中のジュディです。

贅沢な話ですが休み疲れました・・・

どんだけ時間があっても3本SSくらいが限界だなー。



新年テイム
20090104001

新年めでたい!という事で貯まってたレアCのテイムに。
フォケと合わせて、天使*2 タファリ*4
・・・こりゃどっちかレア持ちデビューだと本気で思っていましたが、
二人とも相変わらず赤ピクを連れています・・・チーン


ゲリライベント
20090104003

ゲリライベントもありました。
GMプリサウンディがストライキで逃げ出した!とかいう設定で、
まぁかくれんぼ的な・・・食料アイテム3種を欲しい・・ということで、
暇そうなメンバーでPTを組んで参加~

ardiaさんが見事に見つけて、
ユリの花束と雑煮*10をプリサウンディさんからもらいました。
でもヒントが下手すぎて全然見つからないイベントでした・・・



変態現る
20090104002

GCには変態がいます。
幼女Cを100枚集めて100人切りするそうです。
この人ほんと大丈夫でしょうか・・・心配です。


タファリ現る
20090104005

今年の福袋にはタファリ(空)が入っていた為、大分相場が安くなった為、
ギルメンのForcaさんがなんと実入りをゲッツ。
レアには縁のない地味ギルドでしたが、最近はAIAIやEdinさんを筆頭に
レアペット持ちが増えてきて、肩身が・・・orz
タファリPOT作れるようになるのがうらやましいなぁ・・・



ギルハン
20090104004

メインも結構頑張ってるんですが、たまにみんなでギルハン~。
新規さんも50-60代になってきて
なんだかんだと壁ジュディも60になりました!
終了後はリスさんフォッケによるP指導~お勉強・・・


ついにスランプ脱出!
20090104006

ついでに15連敗をついに脱却!!
3連勝で+13になりました!
でも昔のブログみたら+10まではそんなにハマってないみたい。
+15くらいまではちゃちゃっと上げたいなぁ・・・

2010年1月3日日曜日

賀正

新年明けましておめでとうございます。

今更なので昨年は振り返らず・・・

本年も、現役・引退・ギルド内外問わず、

よろしくお願いいたします。









さて、ラペ3年目の今年、はじめてINしながら年を越しました。
・・といっても「行く年来る年」は絶対見ないとなんか嫌なのでノ-トPCで放置INだけでしたけども。

・・そんな状況の中ギルハンを提案する頑張り屋未波・・とのっかる庵慈・・・
「いや、これからソバを・・」って断られてましたけど(笑)




2007年の大晦日は人少なくて、クリベルがR6への最後のスパートしてたくらいだったので、
今年もまぁ少ないだろうと思っていたんですが、ちろっと顔出してみたら、




IN33



特に年越しで示し合わせたりもなかったんですが、
里帰り組以外はほとんどINしてるような有様・・・
みんな何やってんすか・・・


数名GMイベントのカウントダウンに行ってましたが、
たまり場の人気は高かったようです。

2009


さて今年の目標!

・R6+20装備あたりを・・
・みんなでR7になる
・レア20回くらいテイムする(成否はしらん)
・引退とか言わない



そんなわけで今年もまったり楽しめれば何よりと思っております。
今年もよろしくお願いします!

ギルド論

リスさんが気になる記事を書いてたのでトラックバック。


エラそうに書いてみたので、草薙剛さんくらい、いいひとだけ続きをご覧ください。シンゴー。








今まで遊んできてそれなりにたくさんのギルドを見てきました。
集まる人が変わればどこのギルドもそれぞれの色があります。
ただ最終的にギルドって「ラペを楽しむ為」のものであって、
シージ中心、2ちゃんノリ、廃レベル、まったり、大人数・・・
合う、合わない、好き嫌いとかっていうのも、
その「楽しむ」のスタンスの違いなのかなーと思います。
ただそれが「続く」かってのはまた別の話で、
盛者必衰・諸行無常の響きあり・・じゃないですが、
大きなギルドであればあるほど、そこに集まる人が頑張らないと
廃れるのも早いような気がします。
じゃあ廃れる原因って何よ?と考えると、
・チャットがない ・人がいない ・自慢ばっかり
・シージできない ・ギルハンできない ・レベリングペースが違いすぎる
・ノリがあわない ・他ゲーに移住 ・生理的に無理
みたいなのが考えられそうです。
よく「レベル○○以上のメインの方」というギルド募集を見ますが、
少しでもこういうミスマッチをなくす為の手段としてたしかに有効そうだと思います。
GrandChairotでは昔からレベル・職・メインサブに制限をかけてきませんでした。
特に信念があるというよりそんな人気もなかったので・・チーン
最近はそこそこシージに出れるようになり、
リスさんのマメな募集もあってありがたい事に加入希望が増え、
IN率も高くにぎやかに遊べています。
ただ逆に急に膨れ上がっただけに心配も多いです。
今はGC独特のまったりとした空気ですが、
何がきっかけで喧々したムードになるかもわからないし
シージやイベントだけ来るサブばかりになってもきついし
これから春へのオンゲ過疎期は影響も大きそうです。
対策といっても忙しくてINできないのはしょうがないので、
自分が意識している点は
「チャットを途切れさせないこと」
大人数・老舗であればあるほど、新人さんは輪に入りづらくなるのはきっと当然だと思います。
自分も他ギルドにいったら毎日ダンマリ狩りかもしれません。
一番良くないと思うのは発言のスルーで、
「せっかく勇気出して発言したのに・・もう発言しねーわ・・・」
・・・なんて思わせちゃったらそりゃ心も離れます。
SS入れてるとどうしても黙々となっちゃいますけど、
「手とめてレスすりゃよくね?そんなに変わるもんでもないし、
 ガツガツしなくてもいいと思うんだよなァ」
・・とかつて信頼してるギルメンは言っていました。
おとなしめな人でも実はユーモアの塊だった・・
みたいな事も往々にしてあるので、
毎日の普通のチャットの中からそういうトコを見たら拾ってみたり、
入ってきやすいようなくだらない流れを作ってみたり、
この人とこの人はあんまり交流ないから今度PTしてみよう・・とか。
わりとそういうのはあざとく考えてきたような気がします。
それがきっかけでただ人数が多いだけじゃなく、
多対多の関係が居心地のよいものになればいいし、
実際、GCが今まで解散せずに続いてるのは、個に頼らず
皆で作ってるギルドという実感が少なからずあるからじゃないのかなーなんて思っています。
これからも初心を忘れずに遊べたらと思います。