お知らせ

さようならRapplez。11年間お疲れ様でした!

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2008年6月29日日曜日

ホッケうるっす。素鉄片うるっす。


タイトルはどうでもいい、今日のできごと。

先にいたPTさん全員帰還&放置バフ用キャラのログアウト後、
誰もいないのを確認して、ダンジョンで狩りをはじめたんですが、

その5分後くらいにPTさんが戻ってきて

「ここ使ってます」と言われました。



なんというか何も通用しなそうだったので、別の狩場に移動しました。

うーん・・・それはアリなんでしょうか。



Ep5以降、個人的ですがラペでストレスな部分が増えました。

狭すぎて以前に増してMPKになりやすい新ダンジョン
貯め狩り上等の雪原ファング狩り
弱体化ひどすぎなベーシックペット



ファング狩りは、野良やギルハンでたまにやったりもするんだけど、
釣りさん(自分もそうだけど)にアイテム・EXPが入りづらかったり、
周りで狩りをしてるプレイヤーさんがごっそりMobを取られて探してたりするのを見ると
やっぱり気持ちのいい狩りの仕方じゃないなぁと思います。

所詮はゲーム。楽しけりゃ、自分がよけりゃいい。
・・・ってもんじゃないのがMMO。

ダンジョンや狩場を無駄に増やすとか、
プライベートダンジョン実装するとか、
もうちょいこういったストレスが仕様的に(?)減るといいなぁと思う今日この頃。
あんまり開発さんに期待はしてないのが本心ですけど・・・



暗い話はここまで。




坑道1にレイド。
最近はギルドの人数が増えてきたので、
定期レイドも選抜にしないといけなくなってきました。
最近は「導かれよ」さんにレイドギルドの異名をすっかりもってかれております。
ともあれ職構成とか火力調整ができるのでタイムが出しやすくなって
3:16のベストタイムを出すことができました。
(でも1/100単位でレイド落ち・・・残念><)




んで芹さんがR5達成。
「チップを使用しない」というスタイルで貯めたルピで
R5達成と同時にOEフル装備・・・
ついでにEp5で株急上昇のお連れの鷹ですが、
彼女曰く「家畜」なのは変わらないそうです@@



さらにkingさん復活!
バシカさんが「ラクシでking45ってキャラがいたよ・・・」と目撃情報。
フォケがFL登録してたみたいで、「king45がINしてる」と自分にwis。
「違う人だったら恥ずかしいぞ・・・」と思いながらwisしてみたら、

「ば・・ばれた><」

なんと本人。
ちょいちょいINしてたそうで、
「装備がない」って事で新キャラをやってたらしいので、

引き継いでたエキペドン(亀)返したり
フォケがちょうど拾ってた両手メイス貸したり
エリスンで使ってた装備やクリーチャ渡したり、
ギルドに寄付してもらったブリCを返したり、

「たまにでもINしてくれればいいねー」なんて話をしてたんですが、
結構本格的にやれそうな予感。
最近はギルドも人が増えてわいわいやってるので、
また心強い人が増えました。


Frauさんのツテで10キャラ程度のとこに合流してからもうすぐ1年。
シャウト募集もせず、過疎気味のラペでよくここまで大きくなってきたもんです。

人が多いといろんな事があるので、面倒くさがりの自分は
たまにストレスになっちゃう時もあるけど、でもやっぱり
人は多いほうが楽しい。

廃人気質できる根性ある人が少ないので戦力は微妙ですが、
今後もわいわいやれればなぁと思います。
ギルド内外問わず、今後もGrandChariotをよろしくお願いします。







2008年6月19日木曜日

新Dでの狩り。


ちょいちょい新Dで狩りをしてます・・・


硬い。

痛い。

まずい。



・・・が初体験の印象でしたが、

多分ちゃんとやることやれる人が集まれば
マルソロの1.5倍くらいは稼げるような気がしてきました。


まずクレさんのMP。
当たり前ですが続かないいと狩りを止めたりしないとなので、
PTメンバ個々が、いかに「クレさんの負担を減らすか!?」を考えるのが
以前にまして最重要だと思います。

マナ書のドロップが極端に減ったので、
「殴りながらクレにダメージ回復分のマナ書を使う」っちゅうEp4的な感覚じゃなく、
根本的にダメを減らすっちゅうスタイルじゃないと多分しんどいです。

<タゲとる人>
雪POTなり、ディップ使うなり、フィジカルもらうなり(あんま現実的じゃない)とにかくダメをちょっとでも減らす努力。赤POTと肉とにかく食べる。

<その他火力>
スタンを時間差で使ったり有効活用してタゲとってる人のダメを減らす。
Tabアタックしない
無駄な敵がいたら無力化する
ヘイト管理してタゲを取らない

<クレ>
Mp足りないなら殴らず座る!
(Ep3の頃のダンジョン狩りだと、クレが交互に座ってヒールするのが印象的でしたが、
 新Dはこれくらいやってもバチは当たらないはず・・)
危険な場合まっさきにリロする
→クレのリロを待って前衛が死ぬケースがちらほら・・

<釣り>
無駄にPTにダメを与えるような釣り方をしない。
リンクを見極める
真っ先に足止め
クレさんのMPを見てペースをつくる


R5↑のペットの火力がでかいので、
新Dに関しては当たらないペットの影響がパルより大きい印象でした。

あとはとにかく危険察知と状況判断・・・
なかなか野良だとここまで理想的にはいかないけど、
Ep3と一緒で当たりPTにあたるとホントに楽しいし効率も出る(?)っていう
新Dの敵のバランスは嫌いじゃないです。

「こ・・こいつ・・うまいぞ!!」

・・と思うような人と狩りしたいし、

自分も周りにそう思わせられるような釣り師になりたいと思う今日この頃です^^



でも新D・・・狭いのがしんどい・・・orz







2008年6月16日月曜日

どうなのよ・・・







R6ST拾いました。オレンジみたい。

どっちかっていったら武器の方が欲しいんだけどな・・・R6杖募集中です。




しげさんが新R5鎧ゲッツ。死竜よりいいかも!



女キャラだとこんな感じ。



こちらは新R5術服&巫女さん。背中がシャレてました。

男はダサダサすぎて着る気なし・・・



新R5召喚服&女BS

やたら派手だ・・・けどちょっと欲しい。ガイアはちゃんと赤くなるみたい。




新Dいきたいけど、なかなかいけない・・・。

結局マルソロ。


赤結束+皿POTで魔力+270(クレバフのって+420↑)なので、

Ep4のときよりソロ効率20%くらいUP。


POTと結束の組み合わせをうまく使うのがEp5流みたいです。


新Dだと壁職が結束+雪POTだと安定しそうだし、
クレさんが青結束orPOTあるとマナ書ドロップ低下もちょと安心?
なにげに幼女の命中POTも魅力・・・。
サブに進化ペットがいるとOBなしでも大分便利そうです。


・・とはいえペットの使った感想はどれも似たり寄ったり・・・

「スキルの使用感の違いで差別化されます」

・・・って大言壮語だったたけど等級別に値が違うだけだし・・・


10秒程度の鼓舞スキルとか、使いづらい種族特性だとか、

ダメがでかくて堅いだけでうまさのない新Dとか

相変わらず開発思想が謎です・・・。

なんだかなぁ・・・







2008年6月12日木曜日

新Dレイドでドッキリラスト


新ダンジョンのレイドに挑戦してきました!

いつものレイドより1時間早く集合・・・
3PT分くらいの人数が集まって
「よっしゃー!」って時に

制限人数32人と書いてあるのに
2PTしか作れないというバグ・・・(?)


最初なのでクリアを目標にレベル上位からR5,R6で2PT選抜。



既存のダンジョンと違って、ノンアクティブのMobがいるので、
アクティブMobだけ釣り狩り。
145+++とかもしっかりバフしてみんなでやれば問題なし。

ただ守護者が3匹ほど固まってるので、
メアやら恐怖やらでしっかり処理しないと危なげ。
未波さんの石とヤクが素晴らしかったです。


なんだかんだとまったりムードで30-40分くらいかけてボス部屋へ。
邪魔者もなくしてボスのベトレイアル[??]のみ・・・。

おっしゃ!頑張ろう!!
・・・と思って釣ってみたら、、、



なんとこのボスが
リキッドラスト[+++]をサモン

大ボスと突然現れたリキッドラストに
慌てふためくGCメンバー・・・


あっという間に壊滅。


ぎゃふん・・・

これはズルいよ・・・

リキッドラストっていうか、ドッキリラスト!!



入り口に釣るか・・と思ったらリキッドラスト5体・・・あれ・・・



どうやら一定時間たつとリキッドを呼ぶ子みたいです。

でもこのリキッドラスト自体は範囲攻撃使ってくるものの、
HPも少なく、みんなで当たれば簡単に落せることが判明。
一匹ずつ処理してベトレイアルのみに戻す・・・


当然同じネタは通用しないので、
リキッドが現れたら速攻つぶす。
・・という作戦でいざ再戦!!!!!

再度リキッド召喚もちゃちゃっと処理。
1vs16の状態。

「これはいける!!!」

・・・と確信しましたが



当たらない



・・・2mmくらい減らしましたが、
その後HP再生か、回復してるのかしりませんが、
R5,R6の16人程度じゃ削りきれないようでした。






結局ギブアップ。


130-140代で16人じゃないとクリアできなそうです・・・orz







2008年6月11日水曜日

Ep5初日あれこれ


Ep5がお披露目になりました。

去年と違って長い延期もなく、仕事から戻ったら普通にINできました。




初日遊んでみた感想やら

【良】
赤ピク結束が使えるようになって予想通り火力UP。
→マルソロだと多分10%~15%くらい効率があがりそう。

スキル説明詳細化
→本体も含めスキル説明が具体的になってCの攻撃力UP値も表示。

レア石ドロップ
→新D外フィールドで120レア石が出るので、かなり狙いやすくなりました。

POT軽量化
→今までの倍くらいもてそう・・・鞄の意味は・・・

【悪】
足止め系スキルほとんどゴミ化
→威嚇や範囲恐怖など足止め系スキルがほぼ無力化
→PvPの小細工まったくできず。ただの火力勝負に・・・

鼓舞&種族特性罠?
→効果時間20秒とか・・・orz






新Dにも行ってきました。

狩りの難度はEp3の頃の狩りに近くて、
フルPTで叩いてちょうどいいくらいで、
釣り狩りがメインになりそう。

ただダンジョンが狭すぎ・・・。
あれは狩場独占やらMPKやら荒れそうでメンドイです。

そして苦労の割にExpがマズい・・・
まだまだこれからだけどフィールドソロの半分くらいしか
効率だせないんじゃないかという感じで、
新ペット狙いじゃないとダンジョンに行く価値を感じず・・・

うーん・・・開発さんは何考えてるんだろか。





赤ピクのステータス
+8両手杖Lv10
+6術鎧Lv10
魔力パッシブLv30(魔力+210)
ウィザードリーユニット(魔力10%)
インテレクチュアルユニット(MP上昇)
赤ピク結束Lv10(魔力+150)
MP再生パッシブLv10
あとアクティブをちょいちょいMaxに。

スタンと恐怖は微妙・・・
あんまりテクのいるペットじゃなくなって、
ただの火力ペットになっちゃった印象。
(どのペットもそうだけど・・)
火力下げてもいいから威嚇返して・・・><



うーむ。もうちょい様子見でしょうか・・・







2008年6月4日水曜日

ダークマジシャンでした。そうでした。




ついにEp5の実装が来週6/10に決定しました!!



ギルドがいい状態なだけにもう不安だらけ。


でも巫女さんのブログにもあるとおり、
最初のカオスっぷりをギルドのみんなで、
思いっきり楽しめればいいなぁ

・・・と思います。


何はなくともペットより新ダンジョン。

フォッケのニュータイプ速度のクレさん救出
Frauさんの先読みフローズンスネア
ダカンヌさんのヘッドでのリンク処理
バシカさんのポッポー無双
愛さん、エドさん、コチャさん、とびさん、マンジ、甘夏・・・
・・・パルでさんざ一緒したメンツ、

パル卒業後のメインで一緒する機会がなかった
ステさん、紅葉、モージー、タコさん、巫女さん、
あねご、エロ3、さいさん・・・
その他もろもろのGCメンバーとメインでPT組めるのは楽しみで仕方ない!

とりあえずMobの強さが今の[++]以上の[+++]らしいです。
個人的には今のダンジョンの敵は面白みがないので、かなり楽しみ。
ザコがマルドゥカソウルくらいの強さだったら面白いなー





自分は今の乱獲スタイルよりEp3の頃の釣り狩りの方が、
プレイヤースキルが試されてて、うまい人が揃ったとき楽しくて好きでした。



当時のダークマジシャン(現:マジシャン)を振り返る・・・





【スラップファイア】
今のファイアアロー/ライトニングボルト的な極短CTのメイン連打スキルでした。
でも大きく違うのは射程がほぼ0だったこと。
MAXのLv10でうつと火力全開のストや、ヘイトスキル連打中のDS(現:ファイタ)からでお
タゲを奪って死ねるというロマンのあるスキルでした。
逆に言えばそのおかげでダークネスセイバーでヘイトをカットする価値がありました。
今??えぇ。タゲなんてFAでしかとれませんよ?

【ファイアボール】
これは今とあんまり変わってないかな。Lvごとに詠唱の長さとダメージが違ったっけか。
Lv1だと詠唱が短くて、これのキャンセルで釣るのがDMの基本でした。

【フレイムバーン】
すっかりファイアボールと違いがなくなっちゃたスキルですが、
昔は持続ダメがあるのはこっちだけでした。
なぜか燃焼中のMobに殴られると被ダメがプラスされるという面白い仕様でした。

【ライトニング】
Ep4からスタン率が2割程度に落ち込み(クレとか魔獣は必中スタンなのに・・)、
レベルを上げてもダメージが増えるだけというダメダメスキルになってしまったライトニング。
昔は最高で7割近いスタン率だったので近づかれるタイミングでこれを決めて、
スタン中にスラップ連打・・というスタイルでした。
マジのスキルはひどいのが多いですが、自分は一番これを修正して欲しいです。

【スプラッシュサンダー】
これも昔は80%近い範囲スタンで使いやすかったんですが、
Ep4でやたら長くなった詠唱&ダメ低下&スタン率3割程度になって
使いにくいスキルになってしまいました。
今で言えばMP1/10のヘブンズブレーカーみたいな感じだろか。

【ライフリーチ】
今でも必須スキルですが、当時の回復率は異常で、
与ダメの45%回復で、たしかクリティカルで6000近く回復してたので、
今の3倍くらいの回復力があって永久機関状態でした。

【ダークネスアロー】
今ソサには「ダークスパイラル」という13連打の強力な範囲スキルがありますが、
当時のアローは単体対象なのは一緒ですが、最大7発連打のスキルで、
PvPでどの職でもほぼ即死を狙える凶悪スキルでした。
カードでCTマイナス効果もあってかなり強化したかった記憶が・・・
Ep4で固定5発&詠唱長化&燃費の悪さで、ショートカットになくても別にいいじゃん
・・というスキルに。たしかに強かったけどここまで弱体化せんでも・・・


【アクアスタッフ】
杖で基本攻撃時にダメージの10~30%程度のMPを回復するありがたいスキルで
これのおかげでスラップMAXで使っても効率が出せてました。
Ep4で削除されちゃいましたが、MP燃費の悪いEp4だからこそ必要じゃ・・・と思わずには。


【ウォータリーソウル】
セルフバフで、効果時間中の攻撃魔法の消費MP減少。
今の15秒とかいうわけわからないセルフバフと違って掛けなおせばきれることもなく、
アクアスタッフと合わせて必須スキルでした。


【ウィンディシェクル】
これは数少ない上方修正されたスキル。
当時は効果時間が固定12秒。Lv上昇で減速率が増えたんだったっけかな。
今はかなり強力な攻撃速度減少になって緊急回避用に役立ってます。


【ナイトメア】
今と違うのはLvを変えると、魔法防御減少効果以外にも、
睡眠効果時間の+なんかがありました。
今より命中率も高くて嫌らしい便利なスキルだったなぁ・・・


【ウィクネススキン】
そういえばこれも上方修正されたんだっけかな。
当時は防御減少-32とかしょうもないスキルで、
カードも20Kとかで買えてたので倉庫に腐るほどありました。
(・・あんだけあったのに+4・・・orz)


エネルギービート、フォースオブメンタル、フェイスオブダスク・・なんてのもありました。

ダンジョンだと釣りしつつメアでリンク処理&ウィクネスして、
シェクル、ライトニング、スプラッシュのスタンでPTのダメ減らし。
Mobが準備済みの場合はスラップで、
60%くらいになったらダークネスアローでごっそり・・って立ち回りでした。




でもこうやって見てみるとスキル数少なっ!!


今だとスキル数は倍近くになりましたが、
やってることはメアとシェクル、ウィクネスだめもとでスプラッシュとヘブンズって程度で変わりません。Mob弱いからスパイラルもいらないし、持続ダメ系も飾りだし・・・
サブの魔獣をやるとスキルのバランスの良さにびっくりするくらいです。






赤ピクが上方修正されてなかったら
狩りなんてやってられなかったなぁ・・・





・・・振り返ってみるとなかなか懐かしい。

今度は魔獣でも思い出してみよう。







Ep4実装日のSS。もうこのクライアント画面も最後になるのかな?

あんまり期待するとアレなのは経験済ですがやっぱり楽しみだ!!







2008年6月2日月曜日

蟹戦とギルドとかについて




R6になりました。どうも廃人です!





うちの目標ギルド(?)の黄昏の蟹と再戦!!!
(何気に結構やってる気がする)

最近は人数も増えて戦力もついてきたので、
「そろそろいけんじゃね?」とか思ってたとか思ってないとかですが、

完敗

いたしました。もう見事なほど・・・



全体的にR5↑が増えて層の厚さに磨きがかかってるところに、
旧レジの人らが加入して手のつけれられない事に・・・えぐい・・


・・・ってのは開始前にわかってたので、
「一矢報いるべ!!」のスタンスでしたが、
初回強襲の裏をかかれてリノ→黒間でなんと挟み撃ち。

もう重いわ混乱だわで、見事に壊滅→コア速攻の流れ。

戦力でも作戦でも今回はGC始まって以来の完敗だった気がします。
(負けが多いのは昔からですが・・)


戦力的に負けは予想できたんだけど、
作戦の裏をかかれたのは悔しいっす。
いつかリベンジ!!・・・できるといいね。

Virion戦、Angel&Devil戦に次いで格上3戦目でしたが、
今回が一番しんどかったのは間違いない・・うーむ。


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※うさぎにびびる猫


話は変わって、
白鯖の最大手ギルド、SleepingForestsが解散になるそうな。

すばしこいに次いで森も解散。
古くからあるギルドがいなくなるのは寂しいもんです・・。

森は大分初期の頃から、既に人数が桁外れだったような気がします。
古さで言えば自分がはじめたoβ3日目には楽屋MASTERSさんがたしかあったような・・・
初のオンラインゲームの自分はギルド名見て「あれ・・どうやってつけんの!?」
・・って思ってた記憶が。


・・と話がそれました。森。


人がたくさん集まるってのは楽しいですが、
みんな考え方やらスタンスも違うし大変な事もたくさんあります。
あれだけの人数をまとめてたら、相当なストレスもあった事でしょう。


こんな例えがあります。

"風邪をひいた時に、
「大丈夫?」って声をかけてくれるだけの人より、
何も言わずに一杯水をくれる人のがありがたい。"


どんだけの人がマスタさんに
"声をかけられていた"
"水をあげられてた"
・・のかは、他ギルドに行かない自分には分かりませんが、
マスタさんには頭の下がる思いです。

個人的に面識はありませんが、同じ白鯖。
森があって盛り上がったと思います。
本当にお疲れ様でした。