お知らせ

さようならRapplez。11年間お疲れ様でした!

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2011年6月30日木曜日

EP7-3 魔獣士マスタークラス【ネタバレ】


EP7-3情報につきネタバレが嫌な方は見ないでちょんまげ。
今回は魔獣士のマスタークラスについて。












2011年6月26日日曜日

マラソンは嫌いだ。(6/27追記)

エクリに沸いた大量のコアラ




特技はコアラを壁に埋めること!
どうもヘタクソです(・∀・)

エクリにコアラが沸かなくなってしまったので、
GMファルケンッスが手動でPOPさせてましたッス。
1匹倒せばゲート開くのにみんな悪戯で倒すから、
30分後くらいにいったら全部倒されてましたッス。
結局ファルケンがずっと手動でPOPしてくれたんスかね?
早く直るといいなー。むしろ表でも魔女を出るようにしちゃえばいいのに。


怪獣大戦争




あとはアブC狙いで相変わらず空いていたアブを倒してみたり。
自分は小金があったので即決で買っちゃいましたけど。
結局ドロはせず。ゴミCがたくさんでましたとさ。残念。

狩り中にトイレに言ったりうさんが戻ってきた時のとあるひとこま

Rappelz



これがほしいんだろ!



あとはメキシ達と坑道にいってみたり。
※偽エリスンとじゅりうすは呪術です。



22時からはパル1で空流の猫連合さんとシージ。
5PTvs4.5PTくらいの大人数シージだったのかな。

ワプキルありルールだったので当然ワプ先に待機防衛布陣。
結局ラスト30分まで動きなし。もうちょい動けると面白かったんだけど。

終了後カッとなってる人が多かったけど、
あれは鉄板作戦だし戦力集中なり引いたり、
こっちもちょっと動きが少なかったので崩せない時点で仕方ない。
結構熱くなってる人もいたので諭してみましたが、
変な禍根が残らないかちょっち心配。

ただワプ飛んだ先でフィールド系いれてくるのは
必要以上のロード遅延狙いでちょっとどうなのよ?
・・という感じだったのでその点は個人的な文句として書いておきます( ゚д゚ )

↑対アサ対策なのだと後で気がつきました。
気分的にはちょっとよくなかったですがルールとしてもOKの範囲です。
ご気分を悪くされた方がいらっしゃいましたらお詫びいたします。

でもシージ離れ宣言してた露さんが出ててよかった!
もうちょい交戦したかったなー。何回か殺されたけどw

そういえばいい感じに攻めてるとこでのクラ落ちが2回。
マラソンなんか嫌いだよ!!!


魔女クエおわりっ!148!




シージ後にちゃちゃっと魔女クエを消化!
お手伝いさん含めて2PTでさくっと終わらせました。
これでBSが148に!WDももうちょいで150だっ!

普段は手伝うのばっかだったけど、
いざ自分が手伝ってもらう方になるとほんと感謝です。

ほんとにみんなありがとう!
お礼にたくさんギルハンで寄生したいと思います(・∀・)

2011年6月24日金曜日

何もない日々

アプデ情報とかないから!

考察とかないから!!

最後までネタ日記だから!!


完全に盾にされてる
律儀なみなみん
さすがアイドル( ゚д゚ )
だんすぱーてー
ばしーはもうR7です。

というわけで新魔女まで終わって現在BSが144になりました。
マスターオーラが+1なので野良にはいけません。
でもスピリットが+5なのでその点についてはドヤ顔します。
スネキレンジャイは先行してR7に。おめでと!





たまにこういう日あるよね
やっぱり黒いみこっぴ
さもありなん。
記念すべき31連敗目(書あり)
1時間で消えたけど。

ぐらしゃりは今日も平和なぎるどです。

2011年6月21日火曜日

えんでびっ!

水晶2にてエンデビさんとシージ。
いつも人数差を跳ねのけて互角の勝負をしてくる
現ぐらっぺらの最大のライバル!

まじゅさんら主力級が何人か欠けてましたが、
それでもいつもより多い5PTフル。
正直なところ数で押し込み勝ちかなーと思ったら、
フタを空けてみたらまさかの負け試合!!

指揮はわれらが名軍師ヒゲンヌ。
いつもより攻撃的なシフトだった気がします。
その分戦力分散で同規模かち合いで力負けするシーンも多かったけど
突然石に沸いたり後ろから来たりプレッシャーはいやらしかったハズ??

結果的にタイミングと報告不足でコアは落ちちゃいましたが、
油断していたわけでもなくぐらっぺら側の指揮系統は十分機能していたので、
今回は全力でやって負けた気持ちいいシージでした。

個人としてはイメージ通りのソサの動きができたような・・。
出るとこは出て、ひっこむところはひっこむ。
くびれのあるまさに理想のボディライン!!
・・・いやポジショニング!

装備は、機敏中心に一撃ちょい混ぜ。
石は、素早さ・機敏・精神・体力を平均的に。
それぞれのステータスに無駄がないバランスぎりぎりくらいを目指しました。
回避450,抵抗250,命中250,HP14Kくらいだったのかな?

天敵のアサや魔獣は狩り装備なら回避で返り討ち。
精神なしのメアやデバフは大方レジ。
狩人は必中を避けて生存率あっぷ。
レンジャイ、ナイトはアブCで逃げ切り。

バランスの底上げなので特化相手にはダメなんだけど、
火力・体力・抵抗に寄せる人が多い分その辺は大体想定どおりに。
ちょっと満足したので今度は一撃幸運特化とかで出てみようかなぁ。

いつも対戦して思うけどエンデビは遠距離職の凶悪さが目立つ気がするけど、
お互い手の内はバレてるというか誰が危ないとかは大体把握してるので、
その中で人数差を跳ね返せる秘訣は後方のクレやじゅじゅのクレバーさだと思う。
ラスト30分のコア防衛も復旧の早さ・反弾の切れなさは目を見張るものがあって天晴れでした。

参加された皆様お疲れ様でした!そのうち必ずリベンジ!!
相変わらずワラワラですが懲りずに相手してやってくださいまし。

シージ前にR7達成した山ちゃん。おめでと!

2011年6月20日月曜日

三十路ファイター

ちなみに筆者は三十路ではないです。あしからず。

もうちょっとだけ若いんじゃ。



それはそれとしてギルメンのわたこがミスジの+1などという
大それたものを持っているので興味深々でかしてもらいました!
動画とったのに編集済のシージ動画と勘違いして消しちゃった・・・( ゚д゚ )



+1ミスティックエンリル

サブのBSでメイン武器もたせてみたところ。
ステータス的にはそこまで突出した部分はなし。
でも見た目がかっちょいいのがいいよね。


メインスキルのウインドカッター。
CT1.8秒ってのは素晴らしいですな。
オートで使うと発動が遅れるらしいので連打必須らしい。
上のステで30000くらいのダメでした。



ミスジ結束。魔法防御ってのが残念・・・


5連打スキル。30000*5くらいだったかな。



ラピヒ+リストみたいな回復スキル。
9Kくらい回復しました。超できる子!( ゚д゚ )


ジニ独特の発芽。
ウインドカッター使ってるとたまに「風の種子」とやらが
対象に入るらしくそれが出てるときに使えるらしい。
確実にクリティカルが出るってのはすごいですな。


ミスジ150スキルの「でっかくなっちゃった」

超短時間ですがドーピング!
バイア○ラもびっくりの膨張率!
これが入ってるときの発芽のクリティカルで
270Kダメがでました( ゚д゚ )ドンダケー



強化スキルのトルネード。
範囲スキルで5kくらいの持続ダメで移動速度ダウン効果。
見た目がやたら派手なのがかっこいい・・・


なんといってもそよ風の回復力が魅力・・・。
最近は蛇でシージに出てるけどやっぱり狙われた時に耐え切れないケースが多々。
かといって青や白馬は火力が落ちすぎる。
そんな時に非常によいクリーチャかも。

使い方次第だろうけど何がいいんだろうな-( ゚д゚ )
                                                                                               

スタン 恐怖 150スキル その他
火炎花陽炎紅蓮花ピクシーショック(近)かなきり声火の鳥
天使パニッシュメント-セラフィックブロウソウルクラッシュ(?)-セントエルモの火ホーリーライト・ナスティストライク・光の祝福
ソニックウェーブ岩石召喚-石化(遠)かなきり声大地の怒り大地の抱擁
アイスニードルフェータルシェードアイスランス氷の破片(?)かなきり声氷の女王
ミスジウインドカッター発芽雷電落下-かなきり声ミスティックエフィクトそよ風・拘束の渦
WDコールドブレスアイスバーストブリザードサイコウェーブ(遠)咆哮コキュートス竜鱗の祝福

【総評】
○:バランス良。
×:スタンが近距離。
天使○:回復できる
×:火力と恐怖がない
○:石化が遠距離、小細工できまくり。
×:火力スキルが少ない。
○:バランス良。スタンが遠距離なら赤ピクより◎
×:回復・小細工不可。
○:火力と回復のバランス◎。
×:スタンがないから緊急回避がしにくい。
WD○:バランス良。遠距離からスタン。ダメ5割カット。
×:回復・小細工不可。

ほぼ必中スタンなことを考えると蛇よりWDのが撃墜につなげやすいかも・・?
150なったら一度使ってみようかな(゜ぺ)
カイネンもスタンの距離しだいでは使いやすそう。

2011年6月15日水曜日

リッチになりたい。


今回の記事は本国鯖の先行情報につきネタバレ多数です。

みたく無い方はスルーしてくださいまし。



2011年6月12日日曜日

ALL5


小学校の頃ALL5をとったことがあります。
どうもこんばんわ、神童ジュディです。
中3くらいから何かがおかしく・・・


イリさんに借りた新装飾。どこのチャラ男だ・・・



それはそれとして
新しいアプデで何が化けるか分からないので
安めのCを頑張ってマジのスキルカードをALL5目標にチマチマ買ったりしてます。
でも最近は+6バフとか平気でいるらしいですね・・・( ゚д゚ )ドンダケー



コープスMP。
水晶ソロやるときに結構違う。



ライフトランスファー。

C効果は気休め程度。


スピリット。

効果時間が15秒も伸びるのは大きい。
今度のアプデでかなり効果時間が延びる&CT短縮?で
今までのピンポイントスキルというよりアサパク的な
セルフバフのイメージに近くなってきそうな予感。





わりと金箱が開けやすくなったので
ギルメンがちょいちょい色々出してくれてます。
AIAI、まじゅさんありがとう!


ファイアアローとかメンタルフォースが出たらいいなーとおもって、
貯まったPtを交換してみてみたら・・・







デスタ出た( ゚д゚ )


振り返ってみると、
WD空、+5スピリットオーラ、ルピ袋、デスタ空。
元は大分とれてる気がする!


WD空と交換して+1を狙ってみるか、
堅実に売って2本目の杖代にするか、
でも蛇も欲しいし・・・ウィンドウェポンも鍛えないとだし。




ようやく15結束覚えた!

もうちょっとでノレる!!楽しみ(゜ぺ)




カシ組がいっきに上がってきたから、
また違った感じになってきてこっちも楽しみ。

もうすぐR7がちょいちょい増える!
とりあえずクリベルのメイジは危険そうだ・・・( ゚д゚ )

2011年6月9日木曜日

KTS拾い物(6/11追記)



とりあえず一般職でもペットスロット3つ!!嬉しい!
マジ的にはバフ用に強化幼女とかいいな( ゚д゚ )

同時召喚した際は、スロット1~5のうち数字が若い子が
メインクリーチャとして優先される仕様になるみたい。
BSや鰤はリコールの必要が無くなるかも??シージでも安心ですな!


種族バフとかいうのとウィンドウェポン。 地味に詠唱速度が上がるようになるのがでかいネ。



マスタークラスとやら。タイムアタックのクエストをやるみたい。
ターゲットウインドウがダサくなってる・・・(゜ぺ)
クエスト終了と同時に姿が変わるの・・・??謎だ!

2011年6月8日水曜日

一撃脳筋マジ。

◆アブフーバ



ずーっと進化ペットは赤と青しかもってなくて
ボスソロなんて全然できなかったんですが、

WDのスピカがちょいちょい育ってきたので
アブC狙いにたまに月光にこもってます。

沸き待ち時間もR3機敏装備狙いでやって、
最初と最後の2回アブ倒して終わるんですが、
大体沸き時間になると人がやってきます。
そのうち某掲示板に独占!とか晒されないかヒヤヒヤ。

しかしボスCってなかなか落ちないですねー( ゚д゚ )
先日のシージはイリさんにアブCを借りました。
※挿し忘れて最後の10分しか使えなかったケド・・・


絵かっこいいですな。

効果は被弾時に一定確率で「恐怖」付与。
ナイトみたいな固い職がもってると本当に厄介なボスカードですな。
ソサは耐久力がないのでなかなか効果は期待しにくいけど
かといってルシウスのおっさんは発動してもなかなか活かせないし・・・

しかしロマンチックな発言してます。竜なのに。
ギャース!!でいいじゃんね。ギャース!!

◆OE!OE!

古代おまけ付き粉が発売していて
どうせ意思弱くてOEはするだろうしやるなら今か!
・・・と踏んで購入しちゃいました!( ゚д゚ )

+16⇒+17で現在大連敗中。なんとかしたいところ・・・。
とりあえずなけなしのお金で2セット購入!!

鎧OEは興味ないし両手武器は片手装備*2の人に比べたら
お金は大分かからない!!と謎の言い訳。br>
というわけで一気にカンカンカン・・・!!



神代10個で+16⇒+18に。

「いいじゃない!」と思っちゃう自分も恐い・・・


続けて1セット。8個は神代、2個はおまけの古代!



神代を使い切ったところでなんとか+18⇒+19に。



あと2回であがるだろか・・・30%・・・


願いをこめた古代1発目は燃え!!( ゚д゚ )ギャー





最後のコインに祈りをこめてミッナイディジェ~

・・・じゃなくてに想いを託してレッツ合成!!!





( ゚∀゚)キタァァァァァァァァ!!





でーん!!!

R2以来久々の+20装備ができました!!(・∀・)ヒャッホイ!!

・・・かなり投資して+14,+15程度にしかならなかった
R6やR7白に比べたら大分楽にできちゃった。




知力特化のステータスはこんな感じに。
装備は全身一撃で石は精神+知力のエピ。
魔力装備なら8K届くのかなー(゜ぺ)??

ダメどこまででるかにも挑戦!


メンタルフォース中にクリが出せなかったのでもう2割は伸びしろがッ。
精神を魔力石に変えたり結束15、短時間知力アップとか使えば
200Kも夢じゃない気がする(゜ぺ)

一応サンダースレイヤーがマジの最大単発ダメスキルみたいです。
でもシージだとダメ分散しちゃって使いづらいし普段は絶対使いません。


いつもは回避350,クリ25%,クリ力110くらいを目安にバランスとってるので、
ここまで一撃バカではないですが目指してたスタイルは達成できて満足( ´ー`)
あとはFAが+5になれば火力面は満足だなぁ。金箱から出ないかしら。

2011年6月1日水曜日

ワラワラ大作戦'11


左から「ヤンキー先輩のいじめ」「礼儀でしょうがッ!」「オフ会があったら」












◆カシ通い

最近はもっぱらエルカシ通いですどうも。
入口や裏は混んでてなかなか空いてないんですが、
以前と変わらず中央あたりは結構穴場があったりします。

周囲の釣りソロでMobがたむろしてたりはするんですが、
中央Bの辺りは落ち着けば非常にやりやすいスポットなのでオススメ。


中央の狩り方
【開始前】
1.エル奥の安全地帯で全員集まる
2.中央西①の場所までまとまって行く。
先陣がMobを確保。全員が着いたのを確認してCC。
3.①で135くらいのピンリト・アイムスをひっかけがちなので適宜処理
4.落ち着いてきたら②に動く
5.②の位置(西に寄り過ぎるとピンリトひっかける)まで動きつつ、
周辺に出張ってきてる本来北に配置されるはずの135Mob類や、
タファリなどそこに沸かないMobを優先して倒して掃除。
6.本来の沸き状態になったのを確認して③まで進む


【方針】
A:130殴りジニ★
B:131吹矢少年
C:12x殴りジニ★
D:12xぬめりブルラパズ
E:13xアイムスor煌ピンリトor吹矢
F:12xロトンドス★
G:13xアイムスorフィンドマン


★付きを優先して釣る。
PT火力が高めであればその他のMobも釣る。
Bの吹矢は③付近に沸くけど抱え込みがちで
無駄ダメ受けやすいので遠くにいかせてDのピンリトを4匹目として使った方が安定。
でもDは年頃なのか家出しやすぎていない事が多い気がする。
G・Eあたり、石付近のCジニ以外は反応が鈍いのでイマイチなので予備。
相手にしてないMobが近くにきたときは適宜処理して再度遠くに帰らせる。


【終了後】
エル奥安全地帯まで戻る。
奥PTにMPKしないように注意。


【その他】
中央への移動はできるだけ北から。入り口から北上を狙うと、
石付近のMob+入り口西Mob+入り口東Mob+出張してるMobの大軍団をひっかける。
石付近が4,5沸きで出張Mobを倒す余裕がないので全滅しがちです。

◆シージ

先週も水晶2のエンデビさんに挑戦したんですがレイドおち。
今週はリベンジということで頑張ってレイドして通過!

台風が来てた事もあってか久々のぐらっぺらー大人数参加。
5PT近く集まったのは久々!ワラワラ作戦(from AIAI)です!

うちは平凡な人が多めなので、
多少人数多くてちょうどちょっと勝るくらいの戦力なので
エンデビさんは数の暴力をものともせずの結構な接戦でした。


シージ開始時のステータス。
前回のシージから装備類もちょっと調整して、
わりと回避を高めにしつつ全体でバランスとった形にしました。
NニンブルはHPもちょっと増えて回避もそれなりの結構できる子です!

雪ベルト+WDベルトで体力もそれなりにありつつ、
回避370ありゃそれなりに生存するだろ!と思ったんですが、
中途半端すぎたのか「回避できず耐えられない」状態だったので
途中で回避特化した装備に変更しました。

後半はアサはほとんど、狩人はちょいちょい避ける程度になってたので、
HP20Kに届かないなら体力で固めるより回避に特化した方が
生存率が高いようなイメージでした。

シージは全体的に個人プレーが多くて人数差で勝った感の強い
ちょっと反省点が多いシージでした( ゚д゚ )チーン


シージ動画は編集しつつ随時公開中です。
制限つき公開なので閲覧したい方はご一報下さい。
ぐらっぺらの方々は連合掲示板が早いです。